Accéder au contenu principal

La Quête des bénévoles

Le jeux prend fin ce dimanche 15 juin 2025 à 14:00.

Remise des prix à 15:00 à l'espace bénévoles

 

Introduction
de La Quête des bardes

À la recherche du camarade disparu

Dans les royaumes enchantés, quatre bardes sillonnaient contrées et cités, enchanteresses mélodies et récits épiques pour seuls bagages. Leur dernière étape, le prestigieux royaume de Valoria, fut marquée par un concert mémorable dans une taverne animée. La nuit vibrait de chants, de rires et de verres levés, une célébration digne de légendes.

Mais au petit matin, l’euphorie céda à l’angoisse : l’un d’eux avait disparu sans laisser de trace. Seule une guitare, posée contre un mur, semblait témoigner de sa présence passée, comme un adieu silencieux.

Les trois bardes restants, troublés mais résolus, décidèrent de partir à sa recherche. Leur quête commença par un indice énigmatique : un fragment de parchemin griffonné, guidant leurs pas vers le hameau reculé de Bas-Roc.

Bas-Roc, un village perché entre falaises austères et forêts touffues, exhalait un air de mystère. Dans une clairière où l’herbe était aplatie par une agitation récente, ils trouvèrent une botte d’un cuir somptueux, bien trop raffinée pour appartenir à un habitant ordinaire.

Alors qu’ils s’approchaient, un gnome au regard farouche surgit, une énorme fourche à la main et un bouclier orné d’écailles de tortue solidement attaché à son bras.

— « Si vous voulez récupérer cette botte, vous devrez d’abord trouver un lieu précis qui vous conduira à une énigme. Cette énigme, que je n’ai jamais réussi à résoudre, vous devrez la déchiffrer. Si vous y parvenez, je vous remettrai la botte ainsi qu’un indice pour un endroit qui pourrait vous guider vers votre ami disparu. »

Ainsi débuta leur périple, mêlant mystères, rencontres insolites et périls insoupçonnés, dans l’espoir de retrouver leur camarade disparu et de comprendre l’étrange destin qui les liait désormais.

Indice 1 : trouvé

Résolu

Indice 2

Voici l'indice pour trouver un lieu. Trouvez-y le QR code à scanner sur place afin d'accéder à l'énigme.

Les bardes, le cœur battant, retournèrent au hameau de Bas-Roc, où le gnome les attendait près de son feu de camp vacillant. Dès qu’ils prononcèrent les deux mots révélés par le parchemin, une expression d’émerveillement éclaira le visage buriné de la petite créature.

« Ces mots… ils résonnent comme une chanson oubliée depuis longtemps, » murmura-t-il, les yeux brillants. « Vous avez accompli ce que je n’ai jamais pu faire. Prenez cette botte. Elle vous appartient désormais. »

Le gnome leur tendit l’étrange chaussure, dont le cuir scintillait légèrement à la lueur du feu, comme si elle portait une part de l’énigme résolue. Mais il ne s’arrêta pas là. Enthousiasmé par leur réussite, il leva une main pour attirer leur attention et ajouta d’un ton grave, teinté d’une mystérieuse excitation :

— « Votre chemin ne s’arrête pas ici. Vous devez maintenant suivre un autre indice. Écoutez bien :

"Forgé par le vent, l’un est leurre, l’autre est gardien.
Leurs bras tombant comme des sentinelles dormantes.
C’est là où le deuxième QR code s’est faufilé pour se cacher loin des regards."»

"Bien que pas très grand, ses extrémités tombantes touchent presque le sol à son pied où ton regard doit se poser"

"cherche un ar_ _ _ quoi 🤪!!!"

Cherchez ce lieu. Vous y trouverez une nouvelle énigme pour retrouver votre camarade. »

Les bardes le remercièrent chaleureusement, conscients que leur quête devenait de plus en plus complexe et mystérieuse. Pourtant, ils sentaient que chaque étape les rapprochait un peu plus de leur compagnon disparu.

Indice 3

Indice 4

Indice 5

Résolution de l'enquête

Lorsque tu auras résolu toutes les énigmes et trouvé ton camarade barde, tu auras accès à l'énigme finale afin de libérer ton ami.

Cette énigme finale t'aménera à deviner une suite de mots que tu devras indiquer à l'un des maîtres du jeux, pour ainsi participer au tirage au sort.